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      Comment J'Ai Adopte Un Gnou - Le Jeu Des Dés qui Font Parler
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      Comment J'Ai Adopte Un Gnou - Le Jeu Des Dés qui Font Parler

      Comment J'Ai Adopte Un Gnou - Le Jeu Des Dés qui Font Parler

      La revue(0)
      14,00 €
      TTC

      ÂGE MINIMUM REQUIS : 8 ans et +

      STYLE DE JEU : Jeu d'ambiance

      THEME DU JEU : Jeu de mots

      NOMBRE DE JOUEURS : 3 à 8 joueurs

      Quantité :
      Hurry Up Only 4 Items leftarticles
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      EU3234363840424446USXX5XSSMLXLXXLXXLArm Length6161,56262,56363,56464,5Bust Circumference8084889296101106111Waist Girth6165697377828792Hip Circumference87919599103108113118
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      Comment j’ai adopté un gnou est un nouveau jeu de dés - signé Yves Hirschfeld & Fabien Bleuze - pour raconter des histoires incroyables, folles, croustillantes… inoubliables ! 

       

      Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !

       

      Au coeur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que  Je dois vous avouer  /  Mais  /  Tout à coup  /  D’un autre côté   J’avais prévu le coup  /  C’est comme ça que 

       

      Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l’un après l’autre, en respectant l’ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos). Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements !

       

      Exemple d'une histoire ayant pour thème J’ai été enlevé(e) par des extra-terrestres :

       

        « L’autre jour »   ...je me promenais dans la forêt.   « J'ajoute »   ...que la lumière était étrangement sombre.   « Bon, tu me connais »   ...j’aime bien l’aventure donc je continue ma balade.   « Et là, surprise »   ...je tombe sur ma soeur, toute bleue, qui me dit "Je suis une extra-terrestre et voici mon message pour l’Humanité."   « Bref ! »    ...elle me tend une enveloppe et repart illico avec son vaisseau spatial.   « Alors, vous allez rire ! »   ...son message c’était  "Sgrr Gre Trrk". Elle avait oublié de traduire !

       

      Dans Comment j’ai adopté un gnou, chaque histoire est effectivement racontée sur un thème donné, parmi 120 possibilités telles que J’ai passé une très bonne soirée avec une fée / Comment j’ai bâti mon immense fortune / Mon GPS se moque de moi / Je lis l’avenir dans la purée de pommes de terre / Mon cousin parle une langue inconnue / Je vais me marier à Las Vegas, la classe...

      Enfin, il y a le fameux, le redoutable DE NOIR ! A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut s'en servir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller...

        « Moi, ça me rappelle »   ...que j'ai longtemps été amoureux de ta soeur, mais maintenant je comprends pourquoi je l'intéressais pas ! Elle t'en a jamais parlé ?

      Le narrateur répond et reprend son récit en intégrant (ou pas) les nouveaux éléments apportés ! 

       

      Pour découvrir le déroulement d’un tour de jeu, du choix du thème avec les dés numérotés jusqu'au gain subtilement irrationnel des points après chaque performance, cliquez sur les différents onglets de présentation de la règle dans la colonne de droite !

       

      Comment j’ai adopté un gnou est le premier jeu des Editions Le Droit De Perdre dans la collection « Avec le sourire », une gamme qui s’adresse à la fois aux enfants et aux adultes, tout en restant fidèle au programme très second degré du catalogue maison : Taggle (également du duo Hirschfeld & Bleuze), Troquons, Questions de merde, Enigmes absurdes

       

      Le gnou est un sympathique animal d’Afrique, aucun d’entre eux n’a été blessé lors de la création de ce jeu. Au contraire, la Mère Supérieure des Gnous a totalement approuvé ce projet d’adoption respectueux de la nature : dés en bois certifié, carton, zéro plastique, fabrication en Allemagne.

       

        Hop Hop Hop   On craque pour le Gnou !

      • Dans Comment j’ai adopté un gnou, chaque histoire est effectivement racontée sur un thème donné, parmi 120 possibilités
      • A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut s'en servir pour intervenir
      • Le narrateur répond et reprend son récit en intégrant (ou pas) les nouveaux éléments apportés

      Blackrock Games
      3700789292326
      4 Produits

      Références spécifiques

      EAN-13
      3700789292326

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