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      ÂGE MINIMUM REQUIS : 10 ans et +

      STYLE DE JEU : Jeu familial

      THEME DU JEU : Jeu de mot

      NOMBRE DE JOUEURS : 2 à 8 joueurs.

      Quantité :
      Hurry Up Only 1 Items leftarticles
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      EU3234363840424446USXX5XSSMLXLXXLXXLArm Length6161,56262,56363,56464,5Bust Circumference8084889296101106111Waist Girth6165697377828792Hip Circumference87919599103108113118
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      • Politique de livraisonPolitique de livraisonDélais de livraison : entre 2 et 5 jours ouvrés.
      • Politique retoursPolitique retoursVous disposez de 14 jours après réception de votre commande pour demander un échange ou un rembours

      • Un jeu, deux modes de jeu ! La règle propose deux façons différentes d’aborder le principe d’A10D. Les joueurs pourront ainsi s’affronter en équipes dans un mode compétitif, ou tenter ensemble de triompher du mode coopératif. Il ne s’agit pas d’une formule « 2 en 1 » : les deux modes de jeu sont complémentaires et cohérents, chacun constituant un défi à part entière.
      • Un bonheur pour les amateurs de jeux de mots et afficionados de la langue, singulièrement dans le mode coopératif jouable à partir de deux joueurs. A10D procure des sensations qui rappellent certains jeux télévisés. Un véritable jeu d’ambiance, regroupant tous les ingrédients du genre : c’est drôle, c’est tendu et on n’est jamais à l’abri d’un retournement de situation.
      • 24 gros dés (22mm) conçus avec soin. Les couleurs ont été choisies afin de faciliter l’accès aux personnes daltoniennes ou dyslexiques. La taille des dés offre un équilibre idéal entre lisibilité et facilité de manipulation. 144 mots sélectionnés avec soin afin de stimuler l’imagination et provoquer des associations drôles, efficaces et variées. Une rejouabilité immense, avec un nombre d’associations possibles que nous avons renoncé à calculer.
      • Un jeu en simultané, dans lequel personne n’attend jamais son tour. Un jeu jouable jusqu’à 8 personnes – et même davantage – qui se prête à toutes les situations : en famille, entre amis, en activité de teambuilding, … Présence d’une piste à dés très pratique. Loin d’être un gadget, cette piste améliore grandement l’expérience de jeu : informations rassemblées, possibilité de jouer sur un espace réduit, pas de chute de dés, facile de distinguer les dés lancés de ceux de la réserve.
      • Contenu : 24 dés, 2 pions Équipe, 1 plateau recto-verso avec le Mode Coopératif et le Mode Compétitif, 1 livret de règles, 1 Piste de dés. Nombre de joueurs 2 à 8, Age conseillé : 10 ans et plus, Durée en minutes : 30, Jeu en français.

      Tout commence par un lancer de dés. La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés. Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner ! Car les idées les meilleures, sont souvent les meilleures ! Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre... Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Joséphine attrapera les dés « Film » et « Bateau », car elle pense à « Titanic ». Dans le mode compétitif, le chrono est lancé : Lucas, son partenaire, dispose de 30 secondes pour deviner à quoi elle pense. S’il ne trouve pas, l’équipe adverse peut aussi tenter sa chance et deviner le mot de Joséphine. Dans le mode coopératif, tous les joueurs cherchent simultanément. Mais attention, les erreurs sont comptées ! Si Noémie répond « Les Dents de la mer », le pion avance sur la piste des fausses bonnes idées. Au bout de 5 fausses bonnes idées, la partie est finie... Au fur et à mesure des tours, le nombre de dés à associer augmente, ce qui fait grimper la difficulté - et l’ambiance!

      Act in Games
      5430001592047
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      Références spécifiques

      EAN-13
      5430001592047

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